韓服《劍靈》的故事:雖違背初衷但依然熱門 - 一天堂私服發佈網站
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韓服《劍靈》的故事:雖違背初衷但依然熱門

  

  這是在開發《劍靈》的過程中,開發者說過的一句話。若是這樣,這款遊戲還會是《天堂》的開發商 NCsoft 旗下的遊戲嗎?但是,令人無語的是,NCsoft 一開始居然真的履行了承諾。不愧是韓國遊戲大廠。

  不過,在過了大約一年之後,韓服玩家們卻開始說 果然還是 NCsoft。那到底是發生了什麽事呢?明明連那些討厭 NCsoft 的玩家都認可的遊戲,就是《劍靈》。

  2012 年 6 月,進行了三次測試,讓玩家們等了許久的遊戲《劍靈》,正式上線韓國。而且,只用了不到 2 周的時間,韓服的同時在線 萬人,讓韓國産端遊完成了世代交替。

  而《劍靈》也是有這種資格的。不僅沒有采用 MMORPG 遊戲幾乎都有的 裝備強化 ,也沒有無聊的重複打怪。取而代之的是,組隊打敗強大 BOSS 的樂趣。可想而知,《劍靈》其實在戰鬥系統上是廢了不少功夫的。

  韓服《劍靈》在測試初期,確實是給玩家們提供了媲美電玩遊戲的緊張感十足的戰鬥。不過,在進行了三測之後,就開始往傳統 MMORPG 的戰鬥發展。但不可否認的是,依然好玩。比如,看著對方的反應使用技能,或者爲了給 BOSS 施展狀態異常,還要使用合擊技。這種具備專研樂趣的戰鬥,和華麗的技能相呼應,給玩家們提供了非常大的樂趣。

  在此基礎上,具備華麗演繹的劇情,以及用 3D 來體現知名插畫師金亨泰的 2D 插畫的技術力,吸引了不少玩家的眼球。

  《劍靈》開發者們的初衷,其實是這樣的。玩家們在通過做劇情任務、以及打怪升到滿級,再通過打敗 BOSS 獲得裝備,最後穿上裝備去體驗 PVP。而且,還會舉辦 PVP 大賽。但現實,卻並非如此。

  早期的《劍靈》,並不是花很多錢就能簡單打敗 BOSS 的遊戲。想打敗 BOSS,玩家必須要先組隊,再通過戰略來取勝。而且,在打 BOSS 的過程中,基本上是容不得失誤。于是,大部分玩家都沒能打敗 BOSS。

  不過,硬核玩家們卻覺得,整天打相同的 BOSS 感覺太無聊。一邊在喊太難,另一邊在喊太無聊。而在兩者之間,開發者還是選擇去照顧休閑玩家。不僅繼續降低原有副本的難度,還專門爲那些手殘的玩家推出新副本。總之,就是努力降低遊戲的難度。

  但是,難度下降之後,又出現了新的問題。此時的韓服《劍靈》,就連休閑玩家都覺得,這遊戲怎麽一天玩幾小時就沒有東西可玩了。內容不足的問題開始顯現。其實一開始,開發者們也知道,沒辦法按照內容消耗速度來生産內容。

  于是,韓服《劍靈》在三測時,添加了所謂的活力系統。活力作爲疲勞度的一種,就是用來限制玩家每天的遊戲的時間的。但是,當時《劍靈》百分百會成爲月收費制遊戲,玩家明明交的是月卡錢,你讓他們只玩 2-3 小時?自然,大家都在反對。最終,韓服《劍靈》正式版上線時,去掉了活力系統。

  那要用什麽來限制內容消耗速度呢?難道是 PVP 嗎?不,因爲職業的平衡問題,PVP 變得沒什麽意思。然後,就沒別的什麽了。

  在這種情況下,韓服《劍靈》的銷售額,一天不如一天。采用月收費制的《劍靈》出售收費道具,雖然是有點搞笑,但是,韓服《劍靈》真的有這麽做。而推出收費道具後,剛開始的銷售額還真的不錯。但是,因爲也不是不買收費道具就玩不了遊戲,所以隨著時間的推移,購買收費道具的玩家變得越來越少。

  結果,《劍靈》開發者們在 NCsoft 的立場上,做出了最佳的選擇。但這,作爲玩家的立場上來說,也是最糟糕的選擇。2013 年 6 月,隨著整體的系統改編,韓服《劍靈》推出了道具 2.0 系統。先強化武器,再進行進化,以打造更高階段武器的系統。因爲強化和進化需要非常多的材料,開始需要玩家們重複打怪。

  這代表,開發者們已經放棄了開發的初衷。而在此次更新之後,收費道具賣得確實很好。玩家們也不再說沒東西可玩。不是,准確來說,是說不了。

  之後,不知道是不是 NCsoft 覺得《劍靈》已經趨于穩定了,《劍靈》的核心開發者們開始離開開發組。升職的升職,去其他部門的去其他部門,離職的離職。而硬核玩家們開始抱怨開發者們不了解《劍靈》,也是從這時候開始的。

  在這種狀況下,到了 2014 年 1 月,緊接著道具 2.0 更新,韓服《劍靈》又進行了另一個史詩級的大更新。就是推出了地獄島天堂私服而這,真的是個像地獄般的更新。原本,《劍靈》爲了防止特定公會獨占島嶼,說過不會推出攻城戰。所以,相比其他 NCsoft 旗下的遊戲,《劍靈》的公會也就是門派相關玩法比較少。後來,韓服《劍靈》才開始推出門派相關內容,地域島,也是在此時推出的。

  打造出能獲得非常多的獎勵的地獄島,讓無數的門派爲了占領地獄島而進行戰鬥。但是,天堂1強化武器這一內容也違背了開發者們的初衷。地獄島不僅沒有激活大規模 PVP,反而是被 1% 的頂級公會所控制,並爲其提供了巨大的利潤。

  當然,若內容本身就是爲 1% 的公會推出的,那就算是成功了。但是,即使是這樣,副作用也非常大。因爲若進不了地獄島,不僅沒辦法獲得最終武器,將來新出的武器也沒辦法制作。韓服玩家們開始怨聲載道。

  最終,在當年的 12 月,韓服《劍靈》推出了即便不進入地獄島,也能對裝備進行強化和進化的全新的裝備強化系統。當然這也代表,開發組認定此前的裝備 2.0 更新的失敗。畢竟,通過裝備 2.0 更新添加的強化方式過于複雜。

  但是,道具 2.0 的精神卻沒有被忘記。遊戲不僅變得更難,重複打怪也變得更多。同時,爲了彌補緩慢的開發速度,推出高難度的副本,還不斷推出需要強化的新裝備。此時,不氪金或少氪金就很難強化的新裝備,被源源不斷地開發出來。

  雖然大部分 MMORPG 都是用這一套路,讓不氪金少氪金的玩家,和氪金玩家之間産生差異。但是,韓服《劍靈》屬于這一現象比較嚴重的遊戲之一。即便在 2016 年 12 月,韓服《劍靈》在宣布道具收費之後,也未能帶來多少新玩家,也有這方面的原因。

  月收費、收費道具、收費 BUFF,三種收費方式同時存在的韓服《劍靈》,即便放棄了月收費,也不代表就會變成不燒錢的遊戲。不過,在道具收費之後,韓服《劍靈》的銷售額確實有所增長。

  但是,隨著推出高難度副本和新裝備的戰略繼續,玩家們開始覺得疲勞。而且更大的問題在于,即便開發者們下定決心推出很難通關的副本,但是玩家還是能通關。爲此,開發者們開始推出難度非常高的副本,並最終越線. 黃昏聖殿和覺醒更新惹怒韓服玩家

  2017 年 9 月,韓服《劍靈》更新了全新副本 黃昏聖殿 。在難度方面, 黃昏聖殿 跟目前爲止的副本處在不一樣的次元上。這一副本,對角色能力的要求非常高。不過,還是有一個團隊,通關了這一副本。但是,他們在打該副本時發現,該副本 BUG 太多,幾乎沒辦法用正常的辦法來通關,只有使用非常規的辦法才能通關。

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